domingo, 10 de dezembro de 2017
CADERNO TÉCNICO DA INTERVENÇÃO NA PRAÇA DOUTOR PRADO
segunda-feira, 4 de dezembro de 2017
quinta-feira, 30 de novembro de 2017
INTERVENÇÃO NA PRAÇA DR PRADO| VERSÃO FINAL
A ideia final da intervenção na Praça Doutor Prado tem o intuito de que por meio das bolas postas em rede, as pessoas consigam usufruir de um espaço mais confortável ambientalmente. Além disso, a presença das bolas também tem o intuito de instigar que as pessoas interajam com a posição delas, provocando maior exploração do amplo espaço da praça além de uma interação entre as próprias pessoas.
terça-feira, 28 de novembro de 2017
EVENTO CULTURAL: SOBRE A TIRANIA
Exposta no Hall de entrada do Banco de Desenvolvimento de Minas Gerais (BDMG) "Sobre a Tirania" é uma exposição que é composta por 20 cartazes que sugerem modos de enfrentar os desafios de hoje a partir das lições aprendidas com as ditaduras tirânicas do século XX. Os cartazes são uma coletânea de obras de diversos artistas que se inspiraram em capítulos do livro "Sobre a Tirania", publicado pela editora Companhia das Letras, para criar composições tipográficas com as lições.
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| Acervo Pessoal |
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| Acervo Pessoal |
segunda-feira, 20 de novembro de 2017
segunda-feira, 13 de novembro de 2017
domingo, 12 de novembro de 2017
quinta-feira, 9 de novembro de 2017
OBJETO PARAMÉTRICO COM ELETRÔNICA | RESULTADO FINAL
Para ser sucinta: deu tudo errado. Ok, exagero meu, o corte a laser da prancha deu quase certo a não ser pelo fato de ter ficado um pouco mais frouxo do que planejamos e necessitar de pequenos apoios que impedia a retirada do eixo que deveria ser removível. Sobre a eletrônica, eu pensei em falar o que deu errado, mas eu sinceramente não sei, acho que deve ter sido o diabo.
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OBJETO PARAMÉTRICO COM ELETRÔNICA | PROPOSTA
A primeira ideia para o objeto paramétrico em grupo ( Carlos Victor, Gabriel Spagnol, Giovanna Lopes, Isabela Catarina, Maria Elena e Tereza Gouveia) é criar um carrinho que fugisse com a sombra que as pessoas projetassem sobre ele. Com isso, o alcance do objeto seria mais fácil se duas ou mais pessoas se juntassem para esse objetivo. Ao alcançar o objeto, ele proporcionaria através de movimentos pantográficos e abertura (por meio do eixo removível) uma certa parametrização.
Edição: Carlos Victor
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| Foto da Prancha do Objeto |
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| Circuito elétrico montado pelos monitores do LAGEAR |
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| Protótipo em papelão |
quinta-feira, 26 de outubro de 2017
VISITA AO INHOTIM - DE LAMA LÂMINA (MATTHEW BARNEY)
A instalação de autoria de Matthew Barney localizada no INHOTIM, chama atenção de muitos visitantes pela sua forma de geodésica. Evidentemente projetada para a obra, a geodésica apresenta um espelhamento que produz uma certa"fragmentação" da imersão que o visitante tem com a obra ali contida. A obra em si, não consegue transmitir as intenções do autor sem que haja a leitura da "bula". Isso ocorre, principalmente, pelo fato de ela não estar completa no local. Além disso, é interessante observar como a instalação consegue criar um diálogo com a vegetação ali contida fazendo com que ela também faça parte da obra.
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| Acervo Pessoal |
| Croqui Exterior |
| Croqui Interior |
terça-feira, 17 de outubro de 2017
SEMINÁRIO DESIGN DE INTERAÇÃO
No dia 05 de Outubro, o grupo formado em Diamantina ( Carlos Victor, Gabriel Spagnol, Giovanna Lopes, Isabela Catarina, Maria Elena e Tereza Gouveia) escolheu dois exemplos de artistas que trabalham com o Design de Interação. O primeiro deles foi feito pelo Zimoun (vídeo abaixo) em que as madeiras apresentam um mecanismo que faz com que elas se movimentem em tempos distintos. Com isso, elas produzem sons aleatórios que associados com a acústica do local proporcionam um efeito aleatório.
O outro artista escolhido foi o Patrick Shearn, que realizou uma intervenção denominada Liquid Shard. Essa intervenção consiste em um material que foi suspenso e criou através da interação do vento uma sensação semelhante a assistir as nuvens ou observar a vagarosa e hipnotizante movimentações da flora marítima. Além disso, a intervenção também projetava uma sombra que interagia diretamente com as pessoas.
Posteriormente, para a aula do dia 16 de outubro, realizamos a leitura de diversos textos e elaboramos a seguinte pergunta, embasada principalmente no texto "Magia além da ignorância: Virtualizando a Caixa Preta": Como alcançar a virtualidade sem atingir os extremos (Digital, Caixas branca e preta, interação guiada)?
| Acervo Pessoal |
sábado, 14 de outubro de 2017
EVENTO CULTURAL: VIGÍLIA
Exposta no Palácio das Artes, a exposição Vigília elaborada por Randolpho Lamonier, reúne diversas mídias como fotografias, pinturas, vídeos e tapeçaria. As obras retratam, em sua maioria, histórias ligadas a Belo Horizonte e suas áreas periféricas, principalmente Contagem.
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| Acervo Pessoal |
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| Acervo Pessoal |
sexta-feira, 13 de outubro de 2017
EVENTO CULTURAL: O CORPO É A CASA DA MENTE CCBB
A exposição “O Corpo é a Casa da mente” foi realizada no Centro Cultural Banco do Brasil de Belo Horizonte (CCBB-BH) do dia 19 de Julho até o dia 18 de Setembro de 2017. Nesse período, mais de 40 obras do artista plástico austríaco Erwin Wurm foram organizadas no local pelo curador da exposição, Marcello Dantas.
Wurm questiona em suas obras a capacidade de um objeto ser reconhecido ou não como arte através da transformação deles em esculturas. Além de coisas, os seres humanos também podem se tornar esculturas através das "One Minute Sculptures", em que as pessoas ao seguirem as instruções contidas no tablado se tornam obras de arte por um minuto.
É evidente que a possibilidade de se tornar uma obra de arte é o que mais chama a atenção na exposição de Wurm. No entanto, o fato da obra possuir instruções torna a interação muito limitada a acontecer como o artista imaginou, fato que tende a bloquear a criatividade do público.
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| Salsichas como escultura |
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| Eu e a Isabela Catarina fomos esculturas por 1 minuto |
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| Eu e Carlos também fomos escultura por 1 minuto |
sábado, 7 de outubro de 2017
REDE DE IMPLICAÇÕES (DIAMANTINA)
Esta foi a rede de implicações feita com base nas sensações sentidas pelo grupo (Carlos Victor, Gabriel Spagnol, Giovanna Lopes, Isabela Catarina, Maria Elena e Tereza Gouveia).
sexta-feira, 6 de outubro de 2017
PERFORMANCE NA PRAÇA DOUTOR PRADO (DIAMANTINA)
Performance realizada no local escolhido pelo grupo ( Carlos Victor, Gabriel Spagnol, Giovanna Lopes, Isabela Catarina, Maria Elena e Tereza Gouveia).
quinta-feira, 5 de outubro de 2017
CROQUI DA PRAÇA DOUTOR PRADO (DIAMANTINA)
A Praça Doutor Prado foi o local escolhido pelo grupo ( Carlos Victor, Gabriel Spagnol, Giovanna Lopes, Isabela Catarina, Maria Elena e Tereza Gouveia) para realizar as atividades solicitadas. A praça chama atenção por possuir um amplo espaço porém muito pouco aproveitado, já que ele é tão flexível que atinge o patamar de "folha em branco". Em geral, a Praça só é utilizada quando há eventos ocorrendo no local, o que demonstra que a Praça não possui independência para atrair a população. Ademais, o local é extremamente árido o que tende a causar repulsa daqueles que ali tentam permanecer.
| Croqui de observação prolongada (Feito por foto) |
| Croqui Rápido |
| Croqui anterior colorido |
ARGILA INVISÍVEL (DIAMANTINA)
Em Diamantina, realizamos um pequeno "treinamento" para a performance. Inicialmente, modelamos uma argila invisível e nos juntamos em grupos de seis. Posteriormente, criamos um objeto em grupo com essa argila e apresentamos para o resto da turma (vídeo abaixo), isso tudo em silêncio.
COMPARAÇÃO DIGITAL-REAL (DIAMANTINA)
Comparando a exploração do espaço no modo presencial com a exploração proporcionada pelo Google Street View, foi levantado uma discussão se seria possível substituir o presencial pelo digital. É certo que com o avanço das tecnologias, essa realidade se torna quase possível. No entanto, no meio digital não existe o momento, a presença, a realidade. Experiências que claramente não podem ser substituídas por sensações artificialmente programadas.
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| Acervo Pessoal |
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| Acervo Pessoal |
terça-feira, 19 de setembro de 2017
ESTRATÉGIAS DE APROPRIAÇÃO DO ESPAÇO
O Parkour, consiste em um treino de transposição de obstáculos que estão contidos no espaço de forma mais rápida possível, como por exemplo, o ato de saltar entre vãos, caminhar em corrimões e escalar muros. Já a Deriva é um procedimento psicogeográfico que visa estudar os efeitos do ambiente urbano no psicológico das pessoas que a praticam. Para realizar essa prática, as pessoas partem de um determinado lugar e caminham sem uma rota definida, estando, assim, "a deriva" do meio urbano.
Outra estratégia de apropriação do espaço é a prática do Flâneur. O Flâneur é o ato de se contemplar o meio urbano, como um profundo observador, a estratégia ensina a romper com o caráter blasé (extremamente ligado ao meio urbano) para que assim se possa perceber os detalhes mais comuns dos trajetos que o praticante executa diariamente.
Além dessas estratégias, existe também os chamados Rolezinhos, uma estratégia de ocupação de espaço que atingiu seu auge em 2014. Essa atividade se baseia em encontros que os jovens (geralmente de baixa renda) marcam pelo uso das redes sociais com o objetivo de se divertirem em algum espaço público. Essa prática, deriva originalmente dos chamados Flash mobs, que são aglomerações instantâneas de pessoas (normalmente também marcadas pelo uso de redes sociais) em um certo espaço com o intuito de realizar alguma ação inusitada, mesmo sendo previamente combinada.
Por fim, o Skateboarding que se baseia na prática de deslizar sobre o chão, por meio de uma prancha com 4 rodas e ir desviando os obstáculos que surgirem no percusso por meio de manobras que podem possuir diversos graus de dificuldade.
Outra estratégia de apropriação do espaço é a prática do Flâneur. O Flâneur é o ato de se contemplar o meio urbano, como um profundo observador, a estratégia ensina a romper com o caráter blasé (extremamente ligado ao meio urbano) para que assim se possa perceber os detalhes mais comuns dos trajetos que o praticante executa diariamente.
Além dessas estratégias, existe também os chamados Rolezinhos, uma estratégia de ocupação de espaço que atingiu seu auge em 2014. Essa atividade se baseia em encontros que os jovens (geralmente de baixa renda) marcam pelo uso das redes sociais com o objetivo de se divertirem em algum espaço público. Essa prática, deriva originalmente dos chamados Flash mobs, que são aglomerações instantâneas de pessoas (normalmente também marcadas pelo uso de redes sociais) em um certo espaço com o intuito de realizar alguma ação inusitada, mesmo sendo previamente combinada.
Por fim, o Skateboarding que se baseia na prática de deslizar sobre o chão, por meio de uma prancha com 4 rodas e ir desviando os obstáculos que surgirem no percusso por meio de manobras que podem possuir diversos graus de dificuldade.
PASSEIO EM DIAMANTINA VIA GOOGLE STREET VIEW
Conforme foi solicitado, realizei o passeio por diamantina via Google Street View e escolhi três lugares para realizar uma análise mais aprofundada. O primeiro lugar que observei foi as Catedral Metropolitana de Santo Antônio. O local aparentemente apresenta elementos espaciais que remetem ao Livro de Herman Hertzberg como a presença de escadas que demonstram um local de transição entre a rua e a igreja, proporcionando, assim, certa imersão no ambiente interno da catedral. Além disso, por meio da observação digital é possível perceber que a igreja possui algo que destoa/ não se encaixa com o estilo que ela tende a apresentar. Quanto a apropriação do espaço pelas pessoas, nesse espaço, é interessante observar que os degraus da igreja apresentam um certa forma convidativa e tendem a atrair as pessoas a resinificarem o uso para se assentar.
Outro espaço analisado no Street View, foi o Hotel do Tijuco, projetado pelo arquiteto Oscar Niemeyer. Analisando sob a perspectiva digital, é possível perceber claramente que o Hotel não possui o mesmo estilo arquitetônico que o entorno. Ademais, a subida para o hotel representa uma delimitação do público e do privado.
Por fim, o último espaço que analisei foi a Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri - UFVJM. O elemento espaciais que mais me chamou a atenção foi o nivelamento da faculdade ser muito próximo ao nivelamento apresentado pela rua, o que tende a demonstrar que a universidade também é um espaço público. Porém, a presença de grades no entorno da faculdade tende a contrastar com a característica anteriormente citada, criando assim, um limite entre o público e o "privado".
sexta-feira, 15 de setembro de 2017
DISCUSSÃO DE VILÉM FLUSSER APLICADA A CASA DO OSWALD DE ANDRADE
Nos
dois projetos (Foto 1 e Foto 2) da residência de campo executados por Oscar Niemeyer existem
pontos que exigem uma análise para serem considerados, ou não, programáticos. Primeiramente,
a ideia de construir a residência com apenas “uma” parede torna a
casa de certo modo programática, já que, com isso, há a abertura de um leque de
possibilidades para a utilização dos espaços internos da casa. Isso é visível, por
exemplo, na área que teoricamente seria destinada aos dois dormitórios, em que
por ser dividida apenas pelo uso de uma mobília, há um ensejo para que existam diversos
ambientes de tamanhos ímpares ou então para transformar os dois quartos em
apenas um. Além disso, o
pórtico e a área localizada por trás dele também podem ser consideradas programáticas,
visto que, em ambas não há um uso definido, dando abertura para realização de
diversas atividades.
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| Foto 1- Primeiro projeto. Disponível em: <http://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/5252>Acesso em 15 de Set. 2017. |
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| Foto 2 -Segundo Projeto. Disponível em: < http://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/5252> Acesso em 15 de Set. 2017. |
A excessiva preocupação em manter a forma/volume
inicialmente imaginados para a residência trouxe problemas para a resolução da
planta da casa, que para serem devidamente solucionados exigiram uma certa
ausência de abertura da casa sendo um dos fatores que a deixa finalística (
espaços são pensados/ desperdiçados com intuito de manter a forma). Fato é, que,
no segundo projeto, boa parte do pavimento superior não foi aproveitada em prol
da preservação da proporção da residência.
Por fim, no segundo projeto o uso da
garagem de forma horizontal possibilitou a criação de um espaço essencialmente programático,
o caramanchão, que pode ser utilizado para inúmeras atividades. É importante
ressaltar que o fato da segunda planta parecer menos programática (mais
delimitada) que a primeira, somente ocorre por se tratar de uma planta mais
técnica do que criativa.
ANIMAÇÃO DA CASA DO OSWALD DE ANDRADE
Versão 1
Versão 2
VERSÃO FINAL - MAQUETE DIGITAL (SketchUp) DA CASA DO OSWALD DE ANDRADE
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